24 Kasım 2016 Perşembe

SQL SERVER’DA BİR DATABASE’İN BOYUTUNU ÖĞRENMEK

Microsoft Sql Server’da bir veritabanının kapladığı alanı öğrenmek için sp_helpdb prosedürünü kullanabilirsiniz.
use [veritabani_adi]
exec sp_helpdb 'veritabani_adi'

4 Kasım 2016 Cuma

Android Dersleri -6-

Activity Lifecycle Yönetmek

       Bir kullanıcı uygulamanızda gezinirken, dışına çıktığında ya tekrar uygulamanıza geri döndiğinde, Activity  farklı durumlar arasında geçişler yapar.Örneğin; aktivity ilk defa çalıştığında, sistemin ön plana geliyor ve kullanıcıya odaklanıyor. Bu işlem sırasında, Android system kullanıcı arayüzü ve diğer bileşenler ayarlanmış activiy üzerinde bir seri lifecycle metodları çağırır.Eğer kullanıcı başka bir activity ve ya başka bir uygulama başlatırsa, sistem arka taraftan activty üzerinde başka bir lifecycle metodlarını çağırır.
     Activity’lerinde kullanıcı ayrıldığında ve tekrar giriş yaptığında  lifecycle callback metodları içerisinde activity’lerin nasıl davranması gerektiğini tanımlayabiliriz.Örneğin, Eğer bir video oynactıcı  yapıyorsanız, kullanıcı başka bir uygulumaya geçtiğinde bekletmeniz ve son vermeniz gerekebilir. Kullanıcı tekrardan programınıza döndüğünde, tekrardan ağa bağlanabilir ve kaldığı yerden video izlemesine izin verebilirsiniz.Bu sınıf bize önemli bir lifcycle motdunu açıklıyor ki her activtiy alır ve kullanıcının isteklerine göre çalıştırır ve ihtiyaç duyulmadığında sistem kaynaklarını ziyan etmez.

Bir Activity’i Başlatmak


     Bir main() metodu ile çalışan diğer programların aksine Andorid sistemi, lifecycle’da özel callback metodlarını çağırarak Activity instance başlatır. Callback dizisi metodlarını çağırır ki bu dizede, bir akitiviteyi başlatır ve başka bir aktiviteyi alaşağı edilir.
     Bu ders en önemli yaşam döngüsü yöntemleri genel bir bakış sağlar ve size aktivite yeni bir örneğini oluşturur ve lifecycle Callback’ın nasıl işleneceğini gösterir.


Lifecycle Callback ‘i Anlama



Android sistemi yeni bir activity instance başlattığında, her callback metodu aşağıdaki resimdeki gibi hareket eder.En üsteki piramid ön planda çalışan activity’dir ve kullanıcılar bununla etkileşime girer.

     
     Muhtemelen lifecycle metotlarını eklememiz gerekmeyecek. Lifecycle metotlarını uygulamak, uygulamamızın karşılaştığı durumlar çok fazla bir hareket noktası sağlar.

Örneğin:
·         -Uygulamayı kullanırken başka bir uygulamaya geçildiğinde ve ya telefon çaldığında programı olağan dışı sonlandırmasını engelleme
·         -Kullanıcı uygulamayı aktif olarak kullanmıyorsa, sistem kaynaklarını kullanmayı bırakma
·         -Kullanıcı uygulamadan ayrıldığında ve bir zaman sonra tekrar geri döndüğünde, kullanıcının yapmış olduğu işlemi kaybetme
·          
      Ekran Yatay ve dikey doğrultu arasında döndüğünde , programı kapatma ve kullanıcının yapmış olduğu işlemleri kaybetme

Resumed
   Bu durumda, etkinlik ön planda olduğu ve kullanıcı onunla etkileşime girebilir.

Paused
   Bu durumda, etkinliği kısmen yarı saydamdır veya tüm ekranı kaplamaz. Başka bir aktivite diğer aktivite ile örtülüdür. Duraklatılmış etkinlik kullanıcı girişi almaz ve herhangi bir kod yürütmesine olamaz.

Stopped
   Bu durumda, etkinlik tamamen gizli ve kullanıcıya görünür değildir; arka planda olduğu düşünülmektedir. durdurulmuş olsa da, bu tür üye değişkenleri olarak faaliyet örneği ve tüm durum bilgisi korunur, ancak herhangi bir kod yürütmesine olamaz.

Uygulamanız için Başlama Activity Belirleme

Kullanıcı ana ekrandan uygulamamızı  seçtiğinde,  sistem uygulamanızdaki  Activity  için onCreate()  metodu çalıştırır. Bu uygulamanızın kullanıcı arayüzüne ana giriş noktası olarak hizmet veren bir aktivitedir.
    
      Android manifest dosyasında  başlangıç aktiviteyi tanımlayabilirsiniz.Örneğin AndroidManifest.xml aşağıdaki gibidir.

<activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
</activity>
Yeni bir Instance Oluşturma
    Çok fazla uygulamada kullanıcılar farklı eylemleri gerçekleştirmek için izin vermektedir.Kullanıcıların durumlarına göre ana aktivity’de  değişiklikler yapılmaktadır.Bunun için  Activity de,   onCreate()  metodu kullanılmaktadır.Örneğin ana activiy aşağıdaki şekilde değiştiriyoruz.

package com.example.mypc.myfirstapp;

import android.app.ActionBar;

import android.content.Intent;

import android.os.Build;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.widget.EditText;

import android.widget.TextView;


public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    public final static String EXTRA_MESSAGE = "com.example.myfirstapp.MESSAGE";

    TextView mTextView; // Member variable for text view in the layout

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        // Set the user interface layout for this Activity
        // The layout file is defined in the project res/layout/main_activity.xml file
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // Initialize member TextView so we can manipulate it later

        mTextView = (TextView) findViewById(R.id.edit_message);

        // Make sure we're running on Honeycomb or higher to use ActionBar APIs
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {

            // For the main activity, make sure the app icon in the action bar

            // does not behave as a button

            ActionBar actionBar = getActionBar();

            actionBar.setHomeButtonEnabled(false);

        }

    }

    /** Called when the user clicks the Send button */
    public void sendMessage(View view) {

        Intent intent = new Intent(this, DisplayMessageActivity.class);
        EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_message);
        String message = editText.getText().toString();
        intent.putExtra(EXTRA_MESSAGE, message);
        startActivity(intent);

    }

}


Activitiy kaldırma

onCreate() metodu ile lifcycle başlar, son çağrı ise onDestroy() metodudur.


@Override
public void onDestroy() {
    super.onDestroy();  // Always call the superclass

    // Stop method tracing that the activity started during onCreate()
    android.os.Debug.stopMethodTracing();
}
 onDestroy()  metodu çağrıldığında onPause()  ve onStop()  metodları zaten çağrılmış oluyor.